Le jeu dont vous êtes le contrebandier

Description

4 zones interactives dispersées dans un bâtiment historique, 15 mini-ordinateurs en réseau intégrés dans du mobilier sur mesure, 10 000 cartes de jeu cartonnées générées par ordinateur : le jeu de l’exposition « Contrebande » est une expérience interactive innovante, inspirée des livres dont vous êtes le héros, qui plonge les visiteurs du fort Chambly dans la peau de contrebandiers au 18e siècle. Réalisée en collaboration avec Parcs Canada (concept, contenus, scénographie) et Guillaume Macchabée (illustrations).

Client

Parcs Canada

Services

Scénarisation, UX / UI, sélection de matériel, programmation

Emplacement

Fort Chambly (Chambly)

Destiné à un public autant familial que scolaire, le jeu « Contrebande » se joue seul ou en groupe, en se déplaçant d’une station interactive à l’autre dans une partie du fort. Le but du jeu ? Échapper aux gardes du fort afin d’acheminer clandestinement des « marchandises » d’Albany jusqu’à Montréal !

Pour commencer la partie, les visiteurs choisissent une carte-personnage représentant un contrebandier ou une contrebandière (station 1). Cette carte sert de dispositif d’identification à travers l’exposition. Ils avancent dans le couloir pour sélectionner leurs atouts (stations 2) et leur mission (stations 3), puis tenter de déjouer les gardes (stations 4). Le verdict est rendu à la fin du parcours (station 5).

Pour ce projet, nous avons développé un système d’identification « low tech » et économique : en combinant aléatoirement une liste de prénoms, des couleurs et des illustrations, nous avons généré 10 000 cartes uniques avec un code QR à l’endos. Ces cartes ont ensuite été imprimées sur papier cartonné, dans l’esprit des jeux de table classiques.

Il suffit de présenter sa carte dans la zone de détection pour être reconnu par les stations instantanément. Une caméra reliée à un mini-ordinateur ou une tablette détecte le code QR et déclenche les interactifs.

Station 2

Station 4